PASO 8: ¡Usemos la entrada del usuario para decidir qué hará nuestro programa a continuación! ¡Usaremos una nueva sección del kit de herramientas aquí!
Si las declaraciones nos permiten cambiar el flujo del programa según el usuario o la entrada aleatoria .
- En LÓGICA, haga clic en . Arrastre if . La línea que arrastra es la declaración de prueba .
- Cambie la variable a la izquierda de == a pluto_ans . Esta es la variable de prueba .
- En GRÁFICOS, haga clic en . Arrastra a Pluto . Suéltalo DENTRO de tu bloque if.
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